Roblox despenca na bolsa após mudanças de segurança infantil afetarem receita
As ações do Roblox derreteram cerca de 14% no pregão estendido desta quinta-feira (30), depois que a plataforma de jogos mais popular entre crianças e adolescentes revisou para baixo sua previsão de faturamento do terceiro trimestre. A companhia atribuiu o resultado fraco a uma combinação de mudanças no algoritmo de recomendação de jogos com o reforço das medidas de segurança infantil, incluindo a verificação de idade no Roblox, que passou a dificultar o cadastro de novos usuários.
Novo algoritmo direciona crianças a jogos que rendem menos
De acordo com a empresa, alterações no sistema de recomendação passaram a guiar os usuários mais jovens para jogos mais recentes e “perenes”, que geram menos receita por hora de uso do que os títulos virais que impulsionaram o faturamento no ano passado. Para o diretor financeiro do Roblox, Naveen Chopra, a “fraqueza na monetização deve continuar”, embora a mudança deva melhorar a retenção de usuários no longo prazo e compensar o impacto de curto prazo nas receitas. A empresa agora projeta faturamento entre US$ 1,58 bilhão e US$ 1,65 bilhão para o terceiro trimestre, abaixo da estimativa de mercado de US$ 1,77 bilhão.
Verificação de idade dificulta cadastro e reduz engajamento
O Roblox construiu boa parte de sua base de usuários durante a pandemia, período em que atraiu um público majoritariamente infantil e adolescente. Diante do aumento do escrutínio sobre suas práticas de segurança infantil, a empresa passou a exigir verificação de idade dos usuários — uma camada extra que, segundo a própria companhia, tornou o cadastro mais burocrático e reduziu o acesso a recursos que ajudavam a manter os jogadores mais engajados na plataforma.
Empresa aposta em usuários adultos para diversificar receita
Apesar da queda nas ações, o número de usuários ativos diários do Roblox somou 123 milhões no segundo trimestre, alta de 10% em relação ao mesmo período do ano passado, ainda que com recuo de 7% na comparação com o trimestre anterior. O faturamento do período cresceu 8%, para US$ 1,56 bilhão, dentro do esperado pelo mercado. Para reduzir a dependência do público infantil, o Roblox tem investido na atração de usuários mais velhos e na expansão internacional: usuários acima de 18 anos já representam 27% da base verificada por idade e geram mais de 50% a mais de receita por usuário do que os menores de 18 anos.
Com informações da Reuters.
Conteúdo redigido com apoio de inteligência artificial, com curadoria editorial de Maickel Katz.
— Maickel Katz